Ferill Skáldsagnarita

Hvað er söguþráður?

Sögur útskýrðar á innan við 4 mínútum

Kona skrifar í minnisbók og horfir út í fjarska

•••


LaylaBird / Getty myndir

Skáldskaparskrif ná yfirleitt yfir fimm söguþræði, eða „meta-plottið“, en sagan hættir ekki þar. Sjö helstu söguþræðir hafa áhrif á segja frá sögu einnig.

Höfundurinn Christopher Booker eyddi 34 árum í að rannsaka og skrifa bók sína, 'The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories.' Klassík hans frá 2004 er greining undir áhrifum frá Jungi á sögum og sálfræðilegri merkingu þeirra. Hann setur fram sjö söguþræði sem samanstanda af næstum öllum skáldverkum, allt frá grískum klassík til nútíma skáldsagna.

Hvað er Meta-Plot?

Að kanna grunnflétturnar sjö hefst með skilningi á meta-plotti Booker. Það felur í sér fimm grunnstig sem samanstanda af skáldverkum.

  • Meta-söguþráðurinn byrjar á eftirvæntingarstigi, þar sem söguhetjan er dregin að ævintýrinu sem er framundan.
  • Í kjölfarið kemur draumastigið, þar sem ævintýrið hefst og söguhetjan upplifir nokkurn árangur. Þeir hafa tálsýn um ósigrandi á þessu stigi.
  • Þessu fylgir fljótt gremjustigið. Söguhetjan á í fyrstu átökum við óvininn. Blekkingin um ósigrandi er týnd á þessum tímapunkti.
  • Þetta stig versnar og fer niður í martraðarstigið. Þetta er hápunktur söguþráðsins og þar fer að líta út fyrir að öll von sé úti.
  • Söguhetjan sigrar raunir sínar og þrengingar á lokastigi upplausnar og er sigursæll gegn öllum líkum.

Hvernig Meta-Plot virkar

Hið raunverulega áhyggjuefni í öllum sögum er aðeins um eina persónu - söguhetjuna - sama hversu margar aðrar stafi koma fram í sögunni. Lesandinn mun alltaf samsama sig örlögum söguhetjunnar þegar þau þróast smám saman í átt að því ástandi sjálfsvitundar sem markar endalok sögunnar.

Að lokum er það í tengslum við þessa miðlægu persónu sem allir aðrar persónur í sögu öðlast þýðingu.

Það sem hver og ein persóna táknar í skáldsögunni er í raun aðeins einhver þáttur í innra ástandi söguhetjunnar.

Tegundir grunnsöguþráða

Grunnflétturnar sjö eru grunnatriði allrar söguþráðar.

Að sigrast á skrímslinu

The söguhetju ætlar sér að vinna bug á andstæðingi, oftast illri manneskju eða aðila sem ógnar söguhetjunni og/eða heimalandi söguhetjunnar.

Sem dæmi má nefna Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, The War of the Worlds, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Seven Samurai, The Magnificent Seven, James Bond kosningarétturinn, Star Wars, Halloween, Attack on Titan, The Hunger Games, Harry Potter og Shrek.

Rags to Riches

Fátæka söguhetjan eignast hluti eins og völd, auð og maka og missir síðan allt. Að lokum fá þeir allt aftur þegar þeir þróast sem manneskja.

Sem dæmi má nefna Öskubusku, Aladdin, Jane Eyre, A Little Princess, Great Expectations, David Copperfield, The Prince and the Pauper og Brewster's Millions.

Leitin

Söguhetjan og sumir félagar þeirra ætluðu sér að eignast mikilvægan hlut eða komast á áfangastað. Þeir mæta fjölmörgum hindrunum og freistingum á leiðinni.

Sem dæmi má nefna Iliad, The Pilgrim's Progress, King Salomon's Mines, The Lord of the Rings, Harry Potter and the Deathly Hallows, The Land Before Time, Indiana Jones kosningarétturinn, The Voyage of the Dawn Treader og Harold & Kumar Go to White Castle .

Ferð og heimferð

Söguhetjan fer til ókunnugs lands og snýr síðan heim eftir að hafa öðlast dýrmæta reynslu eftir að hafa sigrast á ógnunum sem stafar af.

Sem dæmi má nefna Odyssey, Lísa í Undralandi, Gulllokkar og birnirnir þrír, Orpheus, Peter Rabbit, Hobbitinn, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Gone with the Wind, The Third Man, Apollo 13, Gulliver's Travels, Finding Nemo, Spirited Away og Galdrakarlinn í Oz.

Gamanleikur

Gamanþættir eru uppfullir af léttum og gamansömum persónum og endir þeirra er gleðilegur eða fjörlegur. Í þessu tilviki snýst gamanleikur um meira en bara húmor því aðal mótífið er sigur á mótlæti, sem leiðir til hamingjusamrar niðurstöðu.

Sem dæmi má nefna Jónsmessunóttardraum, Much Ado About Nothing, Twelfth Night, Dagbók Bridget Jones, Tónlist og textar, Rennihurðir, Fjögur brúðkaup og jarðarför og Mr. Bean.

Harmleikur

Söguhetjan í þessum sögum hefur einn stóran persónugalla, eða gerir alvarleg mistök sem á endanum eru ógilding þeirra. Óheppileg endalok þeirra vekur samúð yfir heimsku þeirra og falli í grundvallaratriðum „góðri“ persónu.

Sem dæmi má nefna Macbeth, The Picture of Dorian Gray, Bonnie and Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romeo and Juliet, Death Note, Breaking Bad, Dirty Mary, Crazy Larry og Hamlet.

Endurfæðing

Mikilvægur atburður neyðir aðalpersónuna til að breyta háttum sínum á meðan á þessum sögum stendur og það leiðir til þess að hún verður betri manneskja.

Sem dæmi má nefna Froskaprinsinn, Beauty and the Beast, The Snow Queen, A Christmas Carol, The Secret Garden, Life Is a Dream, Despicable Me og How the Grinch Stole Christmas.

Helstu veitingar

  • Christopher Booker gaf út „The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories“ árið 2004, þar sem hann útlistaði fimm meta-sögur eða stig sem meirihluti skáldskaparverka fylgja: eftirvænting, draumur, gremju, martröð og upplausn.
  • Skáldskaparskrif ná venjulega yfir sjö grunnsöguþætti líka.
  • Næstum öll skáldverk fylgja að minnsta kosti einu af þessum mynstrum.

Grein Heimildir

  1. Changing Minds.org. ' Booker's Seven Basic plots .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  2. Changing Minds.org. ' Booker's Meta plot .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  3. Changing Minds.org. ' Að sigrast á skrímslinu .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  4. Söguveldi. ' Basic plots: Rags to Riches .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  5. Bókaeiningar kennari. ' Grunnuppbygging söguþráðar—Leiðangurinn .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  6. Changing Minds.org. ' Ferð og heimferð .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  7. Bókaeiningar kennari. ' Grunnuppbygging söguþráðs—gamanleikur .' Skoðað 28. febrúar 2021.

  8. Bókaeiningarkennari. ' Grunnuppbygging söguþráðar—harmleikur .' Skoðað 18. febrúar 2021.

  9. Changing Minds.org. ' Endurfæðing .' Skoðað 28. febrúar 2021.